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“5G”一场游戏业的技术革命

来源:原创/投稿/转载 发布时间:2019-08-11

  首先云游戏是指云以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。

  在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。

  而云计算(cloud computing),就是一种基于互联网的计算方式,通过这种方式,共享的软硬件资源和信息可以按需提供给计算机和其他设备。提供资源的网络被称为“云”

  云游戏技术将会大大得缩减玩家游玩的成本,因为它是以云计算技术为基础的,云游戏技术会使图形处理与数据运算能力相对有限的轻端设备(thin client)也能运行高品质游戏。

  在云游戏场景下,游戏并不在玩家游戏终端,而是在云端服务器中运行,并由云端服务器将游戏场景渲染为视频音频流,通过网络传输给玩家游戏终端。玩家游戏终端无需拥有强大的图形运算与数据处理能力,仅需拥有基本的流媒体播放能力与获取玩家输入指令并发送给云端服务器的能力即可。

  由于游戏交互时延取决于网络通信延迟。与传统网络游戏仅需传输游戏状态数据相比,云游戏的多媒体传输对网络延迟更为敏感,当网络通信质量较差时,玩家会直接感受到从指令输入到画面更新间的延迟较高,从而显著降低玩家游戏体验质量。

  而游戏场景渲染的多媒体流质量取决于网络通信带宽。与传统网络游戏相比云游戏的多媒体流需要消耗更多带宽,并且画质越高的多媒体流,其消耗的带宽资源也会越高

  但是要想实现1080P 60帧的游戏体验,据Stadia相关人员表示需要最少25MB/s的网速,也就是至少200M宽带

  考虑到目前宽带的情况,想要体验4K 60帧云游戏,至少也得300M宽带。

  根据Verizon的测试模型,5G的下载速度方面能够达到1.3Gbps以上;实际使用中,一个3GB左右大小的视频文件,5G网络下仅需要33秒就完成

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