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《龙珠Z 卡卡罗特》试玩:忠实还原最经典的龙珠

来源:原创/投稿/转载 发布时间:2019-07-30

  在实际玩到游戏之前,我对《龙珠Z 卡卡罗特》还是有些担心的,这种担心基于两个方面,一个是游戏的 RPG 成长要素目测起来和《龙珠》原作主要角色的顶级战斗力有些违和,二是我个人虽然对于《龙珠2 超宇宙2》这种原创剧情性质的游戏确实没啥兴趣,但真要是按照原作剧情进行改编的话,又担心游戏会少了一些惊喜。

  好在,我在香港动漫电玩节(ACG HK)的 PlayStation 展台上手试玩了《龙珠Z 卡卡罗特》的部分内容,并采访了游戏的制作人原良辅先生,就玩家们关心的剧情、玩法等内容进行了询问,这打消了我的一些顾虑。

  会场提供的试玩内容和 E3 展一致,提供了部分区域的探索,以及与入侵地球的拉蒂兹的 BOSS 战(ACG HK 提供的是中文版 Demo)。剧情则是直接从悟空与短笛营救被拉蒂兹抓走的悟饭开始,在前往触发 BOSS 战的位置前,玩家可以操纵悟空先在地图上自由探索,比如说去钓鱼、狩猎动物来做料理,或是完成 NPC 交给悟空的支线任务。

  在地图上悟空一共有三种移动方式:踩筋斗云(载具)、直接使用舞空术飞行、在地上狂奔。我个人感觉用筋斗云的速度并不是很快,直接飞行的话按下加速键要比筋斗云更快,能够在玩家熟悉的《龙珠》原作世界中自由飞行的感觉还是超棒的。地图上散落着用于升级的素材,这也考验了玩家飞行的准头。

  原良辅先生表示,虽然很多玩家通过这段演示判断游戏是开发世界类型的作品,事实上游戏的地图并不完全是开放世界,因为《龙珠Z 卡卡罗特》是一款让玩家能够进行「超悟空」体验,即伴随悟空一起成长的游戏,所以游戏的地图会因剧情的发展而发生变化,本质上本作是一款以剧情为驱动的游戏,并在其中加入了 RPG 等要素。

  Demo 的画面比较清爽,画风也必然向着《龙珠》的特征靠拢。虽说这不是一个开放世界,可探索的东西还是挺多的,除了上边提到的收集升级素材之外,小地图上会给出很多内容的位置指示,包括道具、任务点。地图上还会出现一些玩家熟悉的 NPC,比如下图中经过的皮拉夫三人组。

  部分 NPC 会交付玩家支线任务,这些 NPC 多是有头有脸的名角,在试玩时我曾遇到过人造人8号(他的支线是击败红缎带军团机器人)和那木(他的支线是送补给)。这些角色在原作拉蒂兹入侵的桥段中并未登场,这种原创支线剧情的加入也丰富了可体验的内容。

  就算不去做这些支线或是收集任务,光是逛逛风景也很让人舒服。我没有试过究竟能操纵悟空飞到多高的天空,但是从天空俯视世界能看到很丰富的地形细节,无论是湖泊、马路、高架桥、小型聚落都有序的呈现在地图上,山脉之中还暗藏着山洞与悬崖,其中也会有着不少升级素材。

  作为一款动作游戏,《龙珠Z 卡卡罗特》的普通战斗是遇敌式的:自由移动时会直接看到远处的敌人并显示距离,如果离得太近会被追踪,被追上就会直接进入战斗。战斗结束后屏幕会出现结算字样,没有 Loading 或是黑屏转场,算是无缝衔接。

  游戏的战斗从表面上来看,和《龙珠》其他作品,比如「超宇宙」系列确实有一些相似之处(我个人觉得从 IP 上来看,这方面倒也很难能做出天翻地覆的变化)。战斗的基础依旧是一对一,敌人包含有晕眩槽的设定,受到攻击时就会降低,全部消减之后敌人就会陷入明显的硬直状态。

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