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勇者轮回物语2中文版

来源:原创/投稿/转载 发布时间:2019-09-09

  发现一个穿墙bug,用定点模式移动,点到屏幕外,等到接近墙壁的时候切出游戏再切回来,人就跑到地图外了,有的地图可以省好多路程。

  是实话二代加入了晕眩闪避这些不确定要素并不太合适,你要是个普通rpg,偶尔运气不好暴死一次还可以接受。但这个游戏死亡惩罚这么高,暴死一次就等于白玩了(减寿命=金钱达不到逾期=买不到装备=百玩)。而且游戏今年怪物属性倾斜还很大,有的怪闪避高到令人发指。基本上想通关就只能死了看广告复活无限循环,才能维持和一代不看广告一样的游戏体验。挺失望的,不如一代,感觉作者并没有领会到属性膨胀的精髓。

  你所要做的就是在仅30次的战斗中走的更远,尽力分配好点数来获得更多钱。钱可以买装备,在轮回的时候装备可以继承。这样你的滚雪球会更容易!~

  简单说就是 :刷钱突破最高纪录===买装备====更有效率的刷(循环到开头)

  当你升级时候会出现N点属性让你分配,这里解释一下。属性越高需要的属性点越高,也就是说正常情况,平均分配能较好的提升战斗力。但是装备值很膨胀可以弥补属性点的。

  HP 生命 :这个属性是秒杀流最没用的,但是也是后期必备的基本属性,如果死了这次战斗就白白牺牲了(没钱)

  luck 幸运:影响暴击,还有影响到金币掉落的加成和装备掉落(如果有多余的属性点强力推荐)

  speed 速度 :玄学点 加了能有效的提升连击次数,高于敌人N点时必定发动超爽N连击,算法未知。

  技巧1:地图上是会随机刷出一些有加成的地图,可以看情况的选择哦。(看广告似乎可以出现全屏加成)

  技巧2:可以在777级或其他的高级地图通过加luck 反复的刷来刷装备。

  以上是一代有点混乱的攻略。游戏上限很高,一代玩50多小时没通关。我先玩玩 看看二代有没有进步。有空更新2代攻略。

  这加点到底要怎么加呀?我德智体均衡加点,然后5000级左右就被怪一个暴击秒了

  一个是在切屏的时候 控制角色移动有短暂的时间无法移动却一直在增加遇敌槽。

  还有一个是在遇敌一瞬间按下缩放 可以小地图移动 会让玩家在预览地图时有一点点优势

  其实也不用我这样肝,完全可以慢慢玩,但是谁不想快点通关呢,你看一个广告能挽救你人生中的10分钟,你不看?

  1~2分钟看1个广告 玩1小时要看上百个广告,数量估计也是前无古人了。根据我的运营经验 过多的广告不会计入收入内,而且上大平台容易被下架的巨大风险。如果没有留存。这样扑家是没有多少收入其实没有多高。

  况且游戏中有相当多的恶意死亡。例如突然的敌人暴击,突然的敌人无限闪避,突然敌人无限晕眩……

  游戏中疯了一样的让玩家看广告,不看就这回白玩了,这样改游戏无异于杀鸡取卵,望慎重。

  由于有连线排行对战,本来超越一代的作品 活生生给游戏中无限紧张的供需弄崩溃了。希望改成banne或者插屏,或者减少广告次数,增加奖励。

  前身为扑家汉化组,致力于引进海外精品单机游戏,献给国内喜欢单机游戏的玩家。

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