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Re:MHW]怪物篇-古代鹿首精初步攻略-从零Vol16(0226 Ver601更新

来源:原创/投稿/转载 发布时间:2019-09-12

  - 这次的古代鹿首精跟贝希摩斯类似,是不区分单人多人血量,强制组队的,UP我昨天也是打了很久,做完了2个号的装备和时装,虽说感觉没有比极贝难,但也有几次被队友坑到心态炸裂想摔手柄的程度,深感这是一只非常吃队伍配合的怪,觉得有必要先把目前自己知道的一些攻略要点写出来,以方便各位还在青草试炼的准猎魔人尽快拿下这只联动怪,成功专职猎魔人。[*]血量不区分单人与多人模式,落石砸一下3375,如果落石伤害还是按照5%算的线HP(?!)[*]但是因为其肉质状况很好,所以相比贝希摩斯来讲可以说是好打很多了,具体看图:PS:日站Wiki更新了肉质表并额外提了2点:古代鹿首精没有愤怒状态(挑战者无用);捕食攻击(缠绕)和双手插地状态下伤害减免50%。[*]对于近战武器:肉质相当好,打任何部位都可以触发弱特(肉质45以上),但是因为弱点部位位于头部,打点比较低的武器会相对吃亏一点(双剑,操虫棍,大锤等),但也不是不能打;[*]对于远程武器:只有头部可以触发弱特,所以对射手的射击精度有着一定要求;- 另外其实角部的hitbox体积是大于实际看到的大小的,弓的刚射要保证hit数并不算困难,所以队伍中如果有使用火弓的选手的话,破角应该会非常效率;[*]对于重型武器:因为这只怪的体积很小,头部弱点更小,4人组队的时候经常会挤在boss周边非常小的范围内战斗,所以并不推荐盾斧(打点难控),纯物理/全弹铳枪(打点难控,横扫会捅队友ASS),扩散重弩(打点难控,会炸飞队友)等等重型武器进行攻略,除非是那种1控3扩散之类的定番配置;[*]对于火属性武器:从肉质表可以看到这只怪是比较弱火属性的,因此使用火属性武器(特别是王渣渣的皇金武器系列)会有非常好的效果;- 推荐武器:皇火太,皇火片/R7凯蛮片,皇火双,皇火棍,皇火枪,铠罗火弓/蛮颚弓/皇火弓,皇火速射弩;[*]对于麻痹武器:麻痹武器对于此怪的相性极佳(虽然麻痹抗性只有1星 ,但据说换区会重置麻痹积蓄 ),UP昨天自己也试了好几把铠罗麻斧,基本上一个区麻个2次保底应该是没什么问题的;[*]对于奶妈武器:对于传统的怪猎任务来讲,纯奶是毒瘤,是一种没必要的错误玩法,但是对于贝希摩斯以及这次的古代鹿首精这类任务来讲,队伍中如果有奶片手,奶轻弩,奶笛等队友的话,此任务的难度将会降低一大截:- 奶片手:持刀嗑药,持刀打闪光/手弩,提供2~3次骑乘,如果是麻片还能提供每区1~3次麻痹(又一只片手VIP的怪);- 奶笛:提供攻击UP超、防御UP超等队友增益,招式范围大,小怪阶段可以帮忙清怪;[*]对于清怪武器:因为召唤小怪阶段会需要快速的清场,所以太刀,斩斧,笛子,轻弩等拥有大范围清场招式的武器将会比较实用,此外太刀还比其他武器多个见切,生存能力极强,所以古代鹿首精可以算是目前极少数(唯一?)的比较适合用太刀组队的任务,太刀的优点甚至可以盖过其会削队友膝盖的缺点,成为这个任务的另一种VIP武器;鹿首精因其本身体型较小,自身颜色又是树林的保护色,加上古代林这张地图部分区域光线较暗,使其招式变得很难分辨,这也就导致了我们在作战之时很难躲招,频繁伤血;而古代鹿首精跟剧情模式的普通版相比,在保留了原有招式的同时也有了很多变招和新招,变招在原有招式基础上强化了判定段数或者范围,变得比普通版更加棘手,被不少人称之为“粪怪”,在此UP我特地整理了其全部招式的辨识与应对方法,供大家参考:- BOSS每过一段时间之后就会传送到地图的一个地方(一般是玩家附近),强化状态越高传送频率越快;- 应对:闪光弹/火烧/手弩子弹都可以打断传送前摇,带耳机可以清楚地听到传送的方位;- 应对:横向走位,往BOSS正中间跑,非当前BOSS目标时尽量站身后输出;- 应对:横向走位,往BOSS左右方向跑,非当前BOSS目标时尽量站身后输出;- 应对:横向走位,往两条地刺中间地带跑,非当前BOSS目标时尽量站身后输出;- 古代版新招:近身360°地刺变成了3段攻击,一次比一次远,有点类似王冥灯的地爆;- 古代版变招:P1~P3区不变,P4区BOSS4级强化(大量乌鸦+黑烟)状态时,此招会变成全员点名的多重攻击;- 古代版新招:点名一名玩家释放的捕食攻击,被缠绕的的玩家将被固定在原地不可移动,并受到持续减血;- 古代版变招:当BOSS在召唤小怪之后的仇恨阶段时,有几率3发连续释放,详情见下面的“召唤贼龙Combo”;- 应对:走位闪避,被捕食之后队友用火魔法或者用闪光弹闪BOSS解围;- BOSS在身体前方180°召唤出一道荆棘墙,挡住攻击,召唤之时带有攻击判定;- 召唤:BOSS手指向前方,召唤出一群强化过的贼龙攻击玩家,召唤出的贼龙数量会随着战斗进程推进(或者是BOSS强化状态?)而增加;- 点名:BOSS会随机(?)点名一个玩家,被点的玩家身上会有一条类似于贝希摩斯的仇恨线指向BOSS的方向,并会受到BOSS以及贼龙群的集火攻击;- 缠绕:BOSS会对仇恨玩家释放的捕食攻击,被缠绕的的玩家将被固定在原地不可移动,并受到持续减血;- 应对1:闪光/麻痹武器控住小怪,迅速处理掉贼龙群,玩家被捕食之后队友用火魔法或者用闪光弹闪BOSS解围;- 应对2:部位破坏也能打断Combo,已经召唤出来的贼龙也会消失(第一次召唤时,杰洛特在屏幕右侧说话暗示过:BOSS召唤贼龙是跟身体部位有关系的);- 辨识动作:原地羊癫疯,吼叫,镜头明显拉远,手柄震动,第一次释放假aibo会在右侧说话提醒;- BOSS吟唱一段时间之后释放的一招以自身为圆心的大范围AOE,伤害极高,满防被秒;- 应对:此招强化防御无效,闪光/火烧少出硬直可断,根性、见切、不动衣减防有效(但是根性之后很大概率会晕眩,然后被补刀);当然想要完全避免中招是很难的,还是比较推荐给装备配上体3+加护3的苟命套装。BOSS会释放一招“乌鸦缠身”强化自身,强化之后身体被乌鸦围绕,并对靠近的玩家造成持续伤害;via [@叶大人] :本体会强化3次,特征为乌鸦缠身(跟古龙的护体类似),可以被剧情模式给的那个操控火焰魔法点燃削弱(无强化5次一烧有套装强化4次),彻底烧光乌鸦之后,假aibo会说一句“充分地阻止了强化!”的话,BOSS会进入弱化状态(咸鱼状态),特征为Boss陷入迷茫状,开始散步。部位破坏也会进入弱化;[*]其实12区战斗刚开始的时候假aibo就会在右侧提示:“手弩子弹可以对其造成失衡”,也就是硬直,因为BOSS的频繁“传送”会使近战输出效率降低,而辅助选手利用好这一点可以为队友创造更多的输出时间(推荐出手弩子弹数UP3),硬直所需子弹发数(括号内为弱化状态,待补全):- 核心技能:体力UP3广域5+快吃3+满足感+(吹笛名人,纳刀术)手弩子弹UP3茸好3(特射);- 职责优先级:打闪光断大招/救被缠绕的队友/控住刷出的贼龙为队友加血,抬血线放火烧BOSS清小怪使用手弩子弹打硬直;- 职责优先级:打闪光断大招/救被缠绕的队友/控住刷出的贼龙放火烧BOSS清小怪输出BOSS破部位;- 核心技能:体力UP3(属会+火属性强化3)其他输出技能;- 职责优先级:打闪光断大招/救被缠绕的队友/控住刷出的贼龙放火烧BOSS清小怪输出BOSS破部位;换区路线,目前还没发现有什么规律(怀疑跟贝希摩斯类似需要破坏的部位?):[*]P1:任务一开始会强制出现在1号营地,之后直接传送11营地,拿好补给品+营地入口处的飞砾果实子弹,直奔12区,BOSS会固定出现在12区落石陷阱的正下方,身边还有几只贼龙,所以开场要做的事情:上好buff,等队友到齐之后再一起进入12区,然后马上用手弩子弹射向落石陷阱砸死小贼龙以及把BOSS砸出硬直,之后开始正式交战。战斗时切记利用火魔法削弱BOSS的乌鸦缠身状态,削弱3次之后BOSS就会进入自闭模式开始散步,打够一定伤害之后假aibo会提示BOSS开始移动,此时先不要急着马上传送,观察一下BOSS是走的哪条路线个可能的区域,8区地形相对比较开阔,5区地形比较恶心,但是5区有很多蘑菇墩子可以利用一下打骑乘,还可以利用树干卡视野躲掉一些招式(乌鸦波),另外地上的麻痹娃也可以在刷新小贼龙的时候有意识地去触发一下控制;[*]P3:进入第3个区之后BOSS会固定开始强化,右侧假aibo会说话提示,所以进场之后就要记得马上用掉手里的火魔法CD重新开始削弱。另外要注意的是这个阶段BOSS会放1次大招“乌鸦爆炸”,任何人看到放招征兆(假aibo右侧提示,镜头拉远)都要第一时间收刀,丢闪光弹打断施法,否则将有团灭危险;[*]P4:最后一个区假aibo会提示BOSS进入狂暴状态,这个状态下BOSS召唤小贼龙更加频繁且数量剧增,所以丢闪光控场清小怪将是你的第一任务。就UP我昨天打了好多场的奶片的经验来讲,这个区如果奶妈被点名拉到仇恨的话,奶妈要一边自保/抬血量,一边负责控场清小怪,场面将会变得非常混乱,所以如果你们队伍的奶妈被点名了,其他3个人要第一时间丢下BOSS全员跑去清场。解决了小怪问题之后,次要优先级当然还是放火魔法削弱BOSS,然后就是注意在BOSS放大招的时候用闪光打断,如果能做好这3点,你们离成功就不远了。[*]强化沟通:利用一切可以沟通的手段(游戏语音,外置YY/Discord语音),如果不能语音,可以改发定型文以及图章表情:- 设置好“被束缚”的自动发言定型文,并取消掉其他所有定型文,以剔除无效沟通内容;- 设置2个定型文:“小怪刷新了!快清小怪!”“我被缠绕了,快帮我闪!!!”;[*]放火魔法CD一到就去用掉(除非BOSS已经弱化),推荐使用表情放火,并设置好定型文“我放火了, 你们呢??”提醒队友释放;[*]非辅助选手也可以在自己走位的时候打手弩子弹,为其他队友争取更多的硬直输出时间;[*]要有大局观,用好你手里的闪光弹,随时观察战场状况,及时控住场上的小怪,帮助被缠绕的队友放闪光,打断BOSS大招;暂时先写这么多,作为一份初步攻略难免有错,还望大家多多包涵,欢迎讨论,欢迎查漏纠错。PS:这几天我的B站直播间也会组织打远古鹿首精的集会所,欢迎大家过来找队伍。由于本次更新对古代鹿首精进行了问题修正和调整,委託:林妖的配信期将延长一星期。1:降低活动任务委託:林妖中,古代鹿首精于最后阶段的瞬间移动频率,并调高伊格尼和投射器子弹的效果,以提升削弱古代鹿首精的手段之效率。2:修正以伊格尼之印或猎人的符文石攻击并成功削弱鹿首精、古代鹿首精时,如伊格尼之伤害反应和弱化伤害反应同时发生,弱化伤害反应将被伊格尼之伤害反应取代的问题。二段强化(初始状态)削弱至一段所需伊格尼法印3次,符文石4次,一段削弱至咸鱼所需:伊格尼2次,符文石3次,也就是说不同强化阶段削弱所需次数是不一样的因此 放火“削弱BOSS”将成为今后攻略的重心,4个杰洛特套装的猎人可能会有奇效 。

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