超高细节堆砌的背后,也带来新的思索:画面的升级并不会带来游戏体验的质变,没有能与之对应的剧情深度和战斗玩法,罐头式的开放世界也只能让大部分玩家在新鲜感之后热情迅速下降... 共鸣测试版的《鸣潮》掀起了足够多的关注和热度,却没能成为许多人理想中的游戏。库洛在玩法上缺乏想法,一直被牵着鼻子走,别的游戏做什么就跟着做,故事主题有点想法,但却没有支撑起来的灵魂,不能发出自己独特的声音... 站在游戏研发的角度来看,网游的3.0版本是一个槛:如果说1.0负责开山立向,2.0负责延续和优化,那么3.0就必须拿出更多的新东西才能迎合玩家的期待,如若能超越玩家的期待那就更佳。否则... 《奇点时代》是有一点想法的,这表现在它细分领域的市场定位和很有网感的前期宣发,以及一些映射社会现象的剧情内容;但它又是无脑的,照搬前辈游戏业已成功的游戏玩法框架,无脑的剧情,好看就完事的小姐姐们.... 超高细节堆砌的背后,也带来新的思索:画面的升级并不会带来游戏体验的质变,没有能与之对应的剧情深度和战斗玩法,罐头式的开放世界也只能让大部分玩家在新鲜感之后热情迅速下降。希望今后有更多类似《地平线》这样在技术上有进取心、在玩法上又足够有想法的游戏出现,这样才能将玩家稳稳拿捏住... 站在游戏研发的角度来看,网游的3.0版本是一个槛:如果说1.0负责开山立向,2.0负责延续和优化,那么3.0就必须拿出更多的新东西才能迎合玩家的期待,如若能超越玩家的期待那就更佳。否则... 相比后续各种服务器自动开挂的玩法,《传奇之梦》怀旧版走的是另一条复古坚实的路线,没有夸张的闪亮特效,没有硬加进去的新职业,也没有自动寻路自动任务系统,更没有一开局就满级的人生巅峰,它保持着当年网吧传奇的素雅,更注重走心的游戏体验和情感共鸣.... 继承了MC探索与0创造的乐趣,增加了剧情驱动的部分以及独特的策略性和沉浸感,这是一款出色的、休闲、意在长线运营的策略游戏... “我们有一个梦想,就是在这片土地上,一个中国的团队也可以挑战高品质写实类型的科幻射击游戏。我们现在还无法和业内的3A大作相比,但边境至少会是一个非常好的开始。” 两个人就能做出来《雪居之地》这样的游戏,给他们夸赞是毫不为过。尤其是游戏偏美式卡通风格的美术,在视觉表达上十分养眼和亮眼。平面的卡牌在加上各种动作设计后,变得更加立体,卡牌的动作设计和三维的旋转、弹动等糅合在一起,充满细节也更具视觉冲击力,将游戏从“卡片式”扩展到了“层次感”的方向... 这是一部本身没什么毛病的重制版,但是受它的既定事实影响:过高的定价、失去的多人模式、10年间的第N个版本,都在让这部作品变得有毛病... 即便和几款热门作品牵扯上若有似无的关联,但《法外枭雄:滚石城》的游戏质量并不如想象出色,它适合不想联机玩《收获日》的独狼玩家,对于联机玩家来说,如果你有一群平时喜欢玩在一起的好友,这款游戏提供了一个特殊的犯罪场景,在里面互动也是挺有趣的。 策略游戏大多是像文明系列、帝国时代系列或者三国志系列那样,强调的主题是毁灭、战争、征服和掠夺,但是这款游戏反其道而行之,以创造和保护作为先行概念,游戏中,玩家通过“净化土壤—培育绿植—建立生态系统—修复气候—引入动物—回收设施—重归原始”这一套完整的流程,折射关于人类技术应用领域的思考... P4U2复刻版并不是那种做了特别多新工作的重置版游戏,它更像是游戏在数个补丁迭代更新后的一个阶段性总结,同时借这次机会,把游戏推向PS4、NS和Steam平台而已.... 血统上的纯真加上以游戏体量而言的高完成度,至少当《火焰纹章》陷入无双之际,《三角战略》还是为S·RPG爱好者提供了一个谈古论今的优质素材。 在那个年代里,《刀剑封魔录》敌不过猖獗的盗版商业敌不过汹涌而来的网游潮,最终被湮没,刀剑蒙上灰尘。如今,刀剑重新出鞘,即便未加整修也仍然带着光彩 《奥力奥力世界》不仅拥有流畅感与高难度兼具的游玩体验,也展示出了滑板文化介于消费主义和朋克精神的双面特性。 《地平线:西之绝境》不太像是有那种登上神坛卖相的作品,但它绝对无愧于索尼第一方大作的身份,细腻、严谨、工整,没有特别的短板... 我们从《师父》这款游戏中看到了国外制作者眼中的中国武术文化。尽管它所呈现的和我们心目中的功夫格斗游戏尚有差距,也许只能讨好一小部分玩家,但它仍有着许多闪光点值得后来者去学习借鉴。如果你是一名动作游戏玩家,想体验一番实战中的中国功夫,那么《功夫》这部作品应该不会让你感到失望。 不可否认,《Mirror2》的火爆与绅士内容息息相关,但《Mirror2》绝不止只有绅士内容。通过此作我们可以看到开发者更大的雄心壮志。更为精良的游戏画面,别有意思的剧情故事以及一脉相承的三消玩法,或许未来某一天提及《Mirror》系列之时,会有人想到这是一款优秀的三消游戏。 距离上一作已经过去了12年,作为工人物语系列的重启之作,并不像是一次雄心勃勃的重塑和颠覆,反而是采用了相对稳妥和保守的方式。这可能是一件好事,并非每个游戏都需要完全重新设计,使用玩家熟悉并被验证是广受欢迎的系统总比激进改动后失去原有韵味要强。经过那么多次跳票,工人物语终于要正式发售了,希望这一次是线 我们爆肝了28小时,认为《宝可梦传说:阿尔宙斯》部分实现,甚至超出了玩家对于《精灵宝可梦》次世代进化的想象。 尽管《神秘海域:盗贼传奇合辑》没有为玩家们带来更多新内容,但技术力上的提升仍表现得肉眼可见。这既能为新玩家带来更进一步的游玩体验,同时也给予了老玩家们一个重温经典的契机。 |